14 capítulos
Manual de campo
Solo Miembros
Las reglas completas de MADpunk
1Introducción a MADpunk Solo Miembros
2Mecánicas centrales Solo Miembros
3Agentes Solo Miembros
4Bloque Rojo Solo Miembros
5Bloque Azul Solo Miembros
6Tercer Mundo Solo Miembros
7Creación de Agente Solo Miembros
- 7.1Escoger nombre, género, nacionalidad, edad y afiliación
- 7.2Determinar la Voluntad inicial
- 7.3Comprar rasgos de Agente
- 7.4Aplicar los modificadores de rasgos y edad
- 7.5Asignar la Lengua Natal y escoger tres maestrías
- 7.6Obtener y repartir los puntos de habilidad
- 7.7Elegir el equipamiento inicial
- 7.8Asignar los aspectos de personalidad
8Habilidades Solo Miembros
- 8.1Cómo funcionan las habilidades
- 8.2Maestrías
- 8.3Puntos de habilidad durante la creación de Agente
- 8.4Especialidades de las habilidades
- 8.5Habilidades generales
- 8.6Habilidades académicas
- 8.7Habilidades profesionales
- 8.8Habilidades marciales
- 8.9Habilidades Yadro de los Vol’framin
- 8.10Habilidades del Palacio de los Gorriones
- 8.11Habilidades Místicas de Saint Daniels
- 8.12Habilidades de Espionaje de los Second-Men
- 8.13Progreso de las habilidades
9Rasgos Solo Miembros
- 9.1Cómo funcionan los rasgos de Agente
- 9.2Fortalezas físicas
- 9.3Fortalezas mentales
- 9.4Fortalezas sociales
- 9.5Fortalezas económicas
- 9.6Fortalezas de profesión
- 9.7Fortalezas especiales
- 9.8Debilidades físicas
- 9.9Debilidades mentales
- 9.10Debilidades sociales
- 9.11Debilidades económicas
- 9.12Debilidades de profesión
- 9.13Debilidades especiales
- 9.14Personalidad del Agente
10Equipamiento Solo Miembros
- 10.1Obtención y disponibilidad del equipamiento
- 10.2Modificadores del equipamiento
- 10.3Armadura y durabilidad del equipamiento
- 10.4Usos y fuentes de energía
- 10.5Calidad del equipamiento
- 10.6Precio del equipamiento
- 10.7Dinero y sueldo
- 10.8Cómo consultar y ampliar la lista de equipamiento
- 10.9Equipamiento estándar: armas de fuego
- 10.10Equipamiento estándar: cuerpo a cuerpo
- 10.11Equipamiento estándar: arrojadizas y explosivos
- 10.12Equipamiento estándar: protección y ropa
- 10.13Equipamiento estándar: herramientas y utilidades
- 10.14Equipamiento estándar: medicina, drogas y consumibles
- 10.15Equipamiento estándar: vehículos
- 10.16Equipamiento avanzado
11Psicotrónica Solo Miembros
- 11.1Qué es la psicotrónica
- 11.2Enfoques de la psicotrónica en los bloques
- 11.3Funcionamiento de los poderes psicotrónicos
- 11.4Forzar un poder sin suficientes puntos de voluntad
- 11.5Pifias al utilizar poderes psicotrónicos
- 11.6Radiación y poderes psicotrónicos
- 11.7Daño y heridas psíquicas
- 11.8Recuperación del daño psíquico
12Combate y salud Solo Miembros
- 12.1Rondas y fases del combate
- 12.2Fase de iniciativa
- 12.3Fase de actuación
- 12.4Tiradas de ataque y tiradas defensivas
- 12.5Daño y gravedad de las heridas
- 12.6A las puertas de la muerte
- 12.7Tipos de daño
- 12.8Sanación y recuperación de puntos de salud
- 12.9Asistencia médica
- 12.10Tiradas para sanar heridas
- 12.11Sanación en personajes mayores de 60 años
